Valve determina jucatorii sa aiba un bun comportament

Psihologul Experimental Dr. Mike Ambinder explica mecanismul din spatele razboiului psihologic Valve. Gaming-ul Multiplayer nu este usor de ofensat. Rasismul, sexismul, aproximativ toate celelalte forme de bigotism sunt obisnuite. Dar oamenii de la Valve au modelat comportamentul jucatorilor de Dota 2 folosind o forma deosebit de vicleana a manipularii psihologice, auto reflectia.

Dr. Mike Ambinder este un psiholog experimental ce munceste la Valve. Saptamana trecuta, a vorbit la Glitch.ed, unde a dezvaluit smecheriile subconstientului a celor de la Valve.

“La sfarsitul unui meci de Dota, ai un sondaj care apare. Obisnuia sa fie format dintr-o intrebare precum, “evaluati calitatea meciului, de la o stea la 5”. Si asta afost bine. Am putut corela acele raspunsuri cu diferite comportamente din joc, si sa vedem ce fac oamenii, si sa observam ce calitati de meciuri duc la un comportament bun si asa mai departe.

Dar ceea ce am schimbat recent este ca am adaugat mai multe intrebari. Asa ca am adaugat “Va rugam evaluati cat de cooperativi au fost membrii echipei, de la o stea la 5”, de la nu prea cooperativi la foarte cooperativi. De asemenea am adaugat cea a 3-a intrebare “Evaluati cat de cooperativi ati fost fata de echipa” si asta este una importanta.
Nu imi pasa daca mintiti. Multi dintre noi obisnuim sa ne supraevaluam, asa ca va fi un raspuns reflexiv, ca ati fi fost foarte cooperativi.

Ceea ce se va intampla totusi, este ca daca te evaluez ca fiind un bun coechipier, dar nu ai fost, fiindca stii ca ai fost un egoist in joc, vei intra in ceea ce numesc psihologii disonanta cognitiva. Cand ai 2 notiuni conflictive in minte. Unul este ca ai fost un coechipier foarte rau, si al 2-lea este ca te-ai evaluat ca fiind un coechipier foarte bun.”

Strategii ca acestea sunt foarte eficiente pentru acest joc.

Cu Oculus Rift a putut sa mai mearga o data

Potrivit lui Palmer Luckey, setul de cap Oculus Rift, va schimba lumea. A facut acest lucru deja pentru o femeie. Diagnosticata cu cancer si prea slaba pentru mobilitate extinsa, Roberta Firstenberg i-a spus nepoatei sale Priscilla, ca a vrut sa iasa afara, chiar daca vroia doar sa mearga in curtea sa din fata.

Priscilla, un artist in jocuri video ce are baza in Seattle, a trimis o nota celor de la Oculus anul trecut, intrebandu-i daca ar putea-o ajuta, raporteaza cei de la Rift Arcade. Echipa de suport al realitatii virtuale din Oculus, au acceptat unanim si au vrut sa ajute, asa ca au eliberat un kit de dezvoltare pentru Priscilla cat de repede au putut.

Firstenberg a incercat initial demonstratii precum Eden River, Ocean Rift si Rewind London Experience si le-a descris folosind setul de cap pentru realitate virtuala, ca fiind o terapie pentru ea. De asemenea a ajuns sa se bucure de demonstratia aplicatiei Google Street View, dar nepoata sa a vrut sa faca mai mult.

Asa ca ea a realizat un plan sa adune cativa prieteni si colegi pentru a crea o demonstratie plina cu lucruri de care Fistenberg s-ar bucura cel mai mult precum, fluturi, cascade si o padure cu zane. Cu toate acestea, cancerul doamnei Fistenberg a inceput sa se raspandeasca si sa devina prea slaba pentru a continua sa foloseasca Oculus Rift.

Firstenberg a murit 4 saptamani mai tarziu dupa ce a incercat Oculus Rift pentru prima data. Posibilitatile realitatii virtuale in gaming sunt evidente, dar Luckey si restul din realitatea virtuala Oculus, acum detinuti de gigantul retelelor sociale Facebook, lupta pe care realitatea virtuala vor distruge si vor avea impact asupra altor industrii precum filme si evenimente live. Cum ne spune contul doamnei Firstenberg, realitatea virtuala este de asemenea capabila sa furnizeze terapie de la sfarsitul vietii. Cine stie ce aplicatii o sa mai apara.

 

Modelul Free-to-Play in contextul potrivit

Martin Gaston – Oamenii nu sunt prosti

Martin, aparand modelul free-to-play, spune ca modelul acesta nu face jocurile proaste, ci oamenii le fac. Desi sunt o multime de dovezi care sugereaza regulat contrariul, acesta alege sa creada ca oamenii nu sunt prosti. Piata de mobil exploatativa free-to-play va cadea in cele din urma, fiindca vom ajunge sa jucam jocuri precum Threes.

Dar in general, cand vine vorba de free-to-play nu ar trebui sa ne panicam, Martin crede ca modelul free-to-play poate functiona. Dota 2 este unul din jocurile sale favorite, si se va duce atat de departe incat sa spuna ca elementul free-to-play face joaca mult mai buna. In special cand vine vorba de evenimentele sezonale, cu Valve lansand intotdeauna obiecte noi de sarbatori pe care poti paria sau pe care le poti cumpara. Acesta s-ar putea uita in rucsacul sau din joc si sa-si aduca aminte de unde are acele obiecte.

Cu toate acestea, nu este gratuit sa obtii acele obiecte, evident. Acesta a cheltuit in jur de 110$ pe Dota 2 deja, insa a jucat jocul 550 de ore si a petrecut nenumarate uitandu-se la turnee. Iar toate aceste lucruri depind de ce joc produci, o aventura single-player condusa de poveste ar trebui sa coste 60$ si sa vina pe un disc. Dar in contextul potrivit, modelul free-to-play, ce nu este chiar free – gratuit, functioneaza. Cand functioneaza, face un joc mai bogat, mai divers, si un hobby interesant pe care il poti avea.

Acum tot ceea ce trebuie sa facem este sa asteptam ca jocurile free-to-play ingrozitoare, in care nu s-a aplicat un model in contextul potrivit sa dispara. Iar jocurile carora li s-a aplicat un model potrivit de free-to-play sa se extinda si sa devina tot mai populare, dezvoltandu-se intr-un nivel inalt.

De aceea modelul free-to-play ar putea fi chiar distractiv in unele jocuri.

 

Telltale Games “Cea mai inovativa companie”

Producatorul jocurilor adventure The Walking Dead si The Wolf Among Us, Telltale Games, a castigat un premiu ca fiind cea mai inovativa companie in industria jocurilor. Castigand in fata competitorilor, precum Sony, Tencent, Bluepoint Games si creatorii jocului Candy Crush Saga, King, Telltale a castigat pentru succesul enorm din gaming-ul episodic.

Bizar, nu este nici un loc pentru Oculus VR in lista sau gazdele a altor inovatii din gaming. Top 10 face o lectura destul de depresiv de citit, daca nu esti indragostit de jocurile freemium si crezi ca GD Gems sunt o idee foarte buna.

Telltale a castigat premiul de la Fast Company, depasind in sfarsit lupta pe care multi producatori au avut-o cu gaming-ul episodic.

Rigorile de producere a marimilor pe capitole in jocuri intr-o succesiune atat de rapida s-a dovedit imposibila pentru multi. Intre timp Telltale, a reusit sa sparga gheata si sa aiba succes cu gaming-ul episodic.

Sincronizarea usor ciodata, considerand ca Telltale Games a produs serii de episoade lunare, de pe vremea lui Sam & Max : Save the World din octombrie 2006. Este foarte greu sa sustii ca seria “The Walking Dead” nu a avut cu adevarat succes, ajungand la un numar de 21 de milioane de unitati vandute, de cand si-a facut debutul in Aprilie 2012. Se pare ca Zombie sunt un bun model de afacere.

Maiestria lui Telltale Games pentru formatul de episoade lunare in mod clar nu s-a extins pana la The Wolf Among Us, ce a vazut un decalaj de 4 luni, de cand a fost deschisa seria de episoade. Bazat pe benzile desenate ale basmelor lui Bill Willingham, The Wolf Among Us, spune povestea lui Wolf Bigsby, un detectiv particular, care incearca sa mentina ordinea intr-o lume plina de personaje din basme, deghizare pentru a putea sa traiasca in lumea oamenilor si a nu avea probleme.

 

Fii unul din locotenentii lui Handsome Jack in noul Borderlands

Se pare ca se va produce un prequel pentru aclamatul joc Borderlands 2, ce va iesi pentru PC, Playstation 3 si Xbox 360 potrivit unui raport de stiri. GamesPointsNow.com pretinde ca shooter-ul are loc intre evenimentele dintre Borderlands 1 si Borderlands 2, si 2K Australia, ce a ajutat cu Bioshock, care a fost publicat de 2K si de asemenea la jocurile XCOM, acum se ocupa de sarcinile de productie impreuna cu Gearbox Software.

Aparent povestea are loc in jurul personajului Handsome Jack tanar, care urmareste un artefact puternic extraterestru. Jucatorul va lua rolul unuia din cei 4 locotenenti al lui Handsome Jack : Athena The Gladiator, Wilhelm The Enforcer, Nisha The Lawbrnger si Fragtrap, un claptrap militarizat. Povestea jocului are loc pe luna lui Elpis si baza Hyperion in forma de H, amandoua ce se pot vedea de pe Pandora in Borderlands 2.

In alte idei, exista o noua clasa de arme, Cryo, si gravitate scazuta cu care trebuie sa te confrunzi. Dar pentru a putea sa faceti fata gravitatiei scazute veti avea jetpackuri. Dupa cum va puteti imagina, fiind pe o luna, veti avea nevoie de oxigen, acesta il puteti gasi si trebuie sa va administrati rezerva pentru a ramane cat mai mult in viata.

Fara versiunile jocului pentru platformele next-gen (Playstation 4 si Xbox One), ci avand in productie doar versiunea de PC si platformele last-gen (Xbox 360 si PS3), prequelul Borderlands 2 va fi lansat cu siguranta in decursul acestui an.

Gearbox Software de obicei ne rezerva cateva surprize pentru discutiile anuale de panou la PAX East, care se va desfasura in acest weekend. Nu am fi foarte surprinsi, daca acestia vor anunta jocul la acest eveniment.

Probabil cei de la Gearbox Software nu au vrut inca sa se complice cu productia jocului si pentru consolele next-gen, fiindca concurenta este foarte mare, toti producatorii se lupta sa scoata cele mai bune jocuri pentru ultima generatie de console.

 

Audienta este jucatorul

Cateodata in viata, trebuie sa faci un pas inapoi si sa admiri lucrurile mici. Lucruri la care nu te gandesti prea mult, acele lucruri pe care cand le vezi spui “oh super” si a trecut ziua. Sunt atat de multe lucruri mici in gaming, este incredibil sa vezi cat de departe am ajuns, ceea ce facem acum, si ce planuim sa facem. Cand jocurile video nu erau mai mult decat cateva puncte ce se miscau pe ecran, nu puteam sa ne imaginam cat de departe o sa ajunga. Dar puteam sa ne imaginam daca le aratam cum este acum? In zilele de atunci, nici nu puteau sa viseze la ceea ce avem noi acum.

Dar de ce s-o faci? Sa faci o piesa de arta precum un joc video este satisfacator pentru producator, dar defapt este distribuirea creatiei cu audienta care face acest lucru satisfacator defapt. De multe ori, daca asculti si inveti, ai putea sa-ti imbunatatesti pasiunea.

Audienta este jucatorul

Nu conteaza ceea ce faci, daca joci un joc video, trebuie sa vorbesti despre el. Ai putea spune ca un joc single player are o poveste buna, dar multiplayer-ul lasa de dorit din cauza faptului ca este hostat de o retea peer-to-peer pentru un joc de PC. Ca rezultat, oamenii vor citi sau auzi si vor lua in considerare achizitionarea acelui joc. Lucruri precum Steam Reviews fac mult mai usoara alegerea unui joc. In timp ce dezvoltatorii au alegerea de a asculta fanii, mai des sau mai rar, in cazul in care exista un consens cum ca exista ceva rau, este de multe ori o problema.

De exemplu Rome II : Total War este un exemplu perfect de ce este atat de important jucatorul, si mai definitiv mai important decat critica. Creative Assembly este un dezvoltator experimentat cu o baza de fani considerabila, dar cu probleme precum buguri UI si siege AI, acesta nu a fost rezolvata in totalitate.

Titanfall pentru incepatori

Titanfall este cel mai mare hit pentru Xbox One, fiindca nu este la fel ca celelalte shootere. Cateva caracteristici unice ii dau un fermec jocului, precum escaladarea cladirilor stil parkour si robotii giganti care distrug cladiri si cerinta de a invata noi skilluri pentru a excela.

Daca vrei sa fii la fel de eroic in Titanfall cum ai fost in alte shootere, va trebui sa inveti cateva trucuri.

Nu-ti chema intotdeauna Titanul.

Titan este numele potrivit, asa ca fiind in pericol, sa-ti pilotezi titanul gigant robotic este intotdeauna metoda cea mai buna, nu-i asa? Gresit, titanii au slabiciuni. Acestia nu au acces la obiectivele hartii, sunt mai putin mobile decat un pilot talentat, sunt pusi in dificultate cand vine vorba de scapat de situatiile mai dificile, si este foarte usor sa ii lansezi in locuri vulnerabile.

Cateodata mai bine stai departe de masinaria uriasa. Cheama-ti titanul doar daca esti la limita intr-un moment, si fa-o atunci cand esti sigur ca nu esti inconjurat. Tine minte ca poti sa apari in Titan si dupa ce mori, nu trebuie sa risti.

Tine-te de AI pana esti increzator

Titanfall este prietenos cu noi venitii in mai multe moduri. Este usor sa joci Call of Duty : Ghosts si Battlefield 4 si sa simti ca mori frecvent fara sa realizezi nimic. Din fericire, Titanfall se amesteca cu un AI care ii face viata mai usoara unui incepator. Antreneaza-ti abilitatile pe minonii fara minte si evita jucatorii inamici daca te simti mai slab. Fiecare minion ucis contribuie la obiectivele echipei in modul Attrition.

Foloseste Smart Pistol daca esti nou in shootere

De asemenea Titanfall are o arma care ajuta jucatorii ce nu au sute de ore experienta in jocurile shootere. Pistolul inteligent iti ia cateva secunde sa se tinteze, dar va nimeri orice tinta automat. Foloseste-l sa-ti constuiesti tactici pure si mobilitate in timp ce acuratetea este inca in dezvoltare.