Pocket Premium salveaza articolele pentru totdeauna

Utilizatorii lui Pocket sunt acum capabili sa salveze articole pentru mai tarziu, pentru totdeauna. Inainte cunoscuta ca si Read it Later, aplicatia a scos o versiune premium a serviciului sau, ce iti permite sa salvezi permanent articole in arhiva ta, chiar daca sursa originala l-a scos de pe internet.

Cu Pocket Premium, cele mai semnificative schimbari este aditia unei librarii permanente asupra tuturor link-urilor salvate. Compania a explicat intr-un post de pe blog, ca acest lucru inseamna ca, continutul de care ne pasa, este in siguranta si intotdeauna disponibil, chiar daca acesta se schimba sau este sters de pe internet. Din momentul in care faci upgrade la Premium, atat obiectele existente, cat si cele noi din lista ta si arhiva, devin o resursa permanenta.

Versiunea premium a aplicatiei include de asemenea imbunatatiri majore cautarii serviciului si in modul in care utilizatorii arhivei sunt organizati. Abonatii pot cauta in arhiva lor dupa cuvinte cheie, subiect, nume de autor, tag sau textul articolului.

Sistemul de tagging al lui Pocket Premium a fost de asemenea imbunatatit, acum sugereaza taguri pentru posturile salvate bazate pe subbiectul articolului, si ce taguri au fost folosite in trecut. Cu cat folosesti mai multe taguri, cu atat mai buna va fi aplicatia sa prezica care ti-o doresti.

Versiunea gratuita a aplicatiei Pocket, a primit de asemenea cateva imbunatatiri in update-ul de miercuri, indluzand administrarea imbunatatita a tagurilor pentru aplicatiile de iOS si Android, de asemenea si extensii de browser refacute pentru utilizatorii de web.

Abonamentele la Pocket Premium, costa 5 dolari pe luna si 45 de dolari pe an, si sunt disponibile pe utilizatorii aplicatiilor de iOS si Android. Aplicatia este foarte buna atunci cand nu ai timp sa citesti un articol si vrei sa-l salvezi pentru mai tarziu, sau in cazul in care iti place un articol si vrei sa-l pastrezi.

Microsoft anunta o noua versiune de Windows

Microsoft a anuntat vineri, ca unele dispozitive Windows de cost scazut vor veni cu o noua editie de Windows, numita Windows 8.1 cu Bing.

Partenerii hardware al celor de la Microsoft, dupa spusele companiei, vor anunta dispozitive Windows noi, in saptamanile ce vor urma. Cu update-ul Windows 8.1, a permis partenerilor sa construiasca dispozitive ce costa mai putin cu doar 1GB de memorie si 16GB de stocare.

Brandon LeBlanc, de la Microsoft, spune ca Windows 8.1 cu Bing furnizeaza aceiasi experienta grozava pe care Windows 8.1 o ofera cu update-ul Windows 8.1, si vine cu Bing ca si motor de cautare implicit in Internet Explorer. Acesta mai spune ca, cu siguranta clientii vor fi capabili sa schimbe acele configuratii din intermediul meniului Internet Explorer, furnizandu-i cu control asupra configuratiilor motoarelor de cautare. Aceasta noua editie va fi disponibila preincarcata pe dispozitive din partea partenerilor hardware. Unele din aceste dispozitive, in special tabletele, vor veni cu Office dupa un abonament de un an la Office 365.

Rezultatul final este ca mai multi oameni, printre consumatori si comercial, vor avea acces la o selectie mai mare a noilor dispozitive cu minunatia pe care Windows 8.1 o furnizeaza si sa obtina si Office de asemenea, la un pret convenabil. Aditional, in timp ce se extinde, oportunitatea producatorilor si aplicatiilor lor se extinde si ea.

Asa ca singura diferenta reala de aici intre aceasta noua editie de Windows si Windows 8.1 cu cel mai recent update este ca Bing este configurat sa fie motor de cautare implicit, si nu poti cumpara aceasta versiune de Windows. Vine doar preincarcata pe dispozitivele ce urmeaza sa apara de la partenerii Microsoft.

Se pare ca, cei de la Microsoft, aplica diferite strategii pentru a incerca sa-si vanda mai bine produsele, fiindca Windows-ul se vinde, insa in alte categorii nu au chiar cel mai mare succes de pe piata.

 

Basement Crawl va fi refacut de la 0

Coperta Basement Crawl

Producatorul din spatele jocului cel mai slab evaluat de pe Playstation 4, Basement Crawl, le-a spus celor de la GameSpot ca lucreaza sa refaca jocul de la 0, ca o metoda de a-si cere scuze pentru cei care au cumparat.

Basement Crawl a fost lansata in luna Februarie, si a fost descrisa ca fiind o clona al lui Bomberman, doar de multiplayer lipsita de caracteristici. Titlul are o evaluare generala de 27 pe Metacritic, luand cel mai mic Metascore pe care orice titlu de Playstation 4 s-a lansat pana acum. Chiar si NBA Live 14 a reusit sa ia un scor de 43.

Marc Colhoun de la Bloober Team, le-a spus celor de la Gamespot ca producatorul vrea sa refaca jocul cu totul. Acesta in primul rand vrea sa-si ceara scuze pentru cei care au cumparat Basement Crawl si care au asteptat sa il repare.

“Deobicei ceea ce vedeti la acest punct, sunt o multime de discursuri despre marketing si poate un patch. Decat sa accepte infrangerea asupra acestui lucru, si scotand un patch care rezolva acest lucru si imbunatateste oarecum acest lucru, am decis sa iesim in fata si sa explicam ceea ce facem acum si ce planuim sa facem. Am inceput sa refacem jocul, de la 0 si pe un nou motor de joc.

Stiu ca nu astfel se realizeaza lucrurile deobicei in industrie, dar cred ca trebuie inlaturate produsele rele din fata oamenilor, si sa faci tot ceea ce se poate sa rezolvi acest lucru. Chiar daca trebuie sa te intorci la productia unui joc care a fost lansat deja.”

Daca nu esti interesat in descarcarea noii versiuni ale lui Basement Crawl, un patch pentru jocul existent va fi realizat in viitorul apropiat. Nici o data pentru versiunea refacuta sau a patch-ului pentru versiunea existenta al lui Basement Crawl nu a fost oferita, asa ca asteptam.

EA pedepseste jucatorii din UFC

Intr-un interviu cu Jazz Brousseau de la Electronic Arts, Playstation Lifestyle a invatat ca Electronic Arts are un plan pentru cum sa se descurce cu cei care ies din joc online in UFC, al celor de la Electronic Arts Sports. Cei care se vor deconecta frecvent intentionat intr-o perioada scurta de timp vor fi banati temporar sau permanent scosi din clasamentul jocului.

“Asa ca, cu disconecturile in timpul unui joc online, am luat o abordare putin diferita decat am facut in trecut. Noi ne vom concentra sa penalizam oamenii care renunta. Asa ca nu vei mai dobandi o pierdere si iti va creste scorul DNF (nu am terminat). Asa ca, daca renunti prea des in perioade scurte de timp, ai putea fi banat temporar din matchmaking. Ai putea sa-ti vezi pozitia inlaturata din clasament cu totul. Noi vrem sa furnizam o experienta distractiva in online foarte serios. V-am auzi foarte clar si sunt constient ca disconecturile intentionate sunt o problema. Vom continua sa monitorizam comportamentele jucatorilor si sa colaboram cu echipa de la serviciul consumatorului pentru a ne ocupa de jucatorii ce abuza de acest lucru.”

Acesta a accentuat faptul ca jucatorii vor fi banati permanent doar in cazuri extreme. Cei care sunt banati temporar nu vor fi inlaturati din joc cu totul.

“Doar in cazuri extreme va exista un ban permanent. Ceea ce facem este sa suspendam temporar conturile din matchmaking. Nu ii vom suspenda in a juca un joc, dar daca te deconectezi de prea multe ori dintr-un meci, evident va exista o perioada de gratie, fiindca sunt de multe ori motive serioase pentru a te deconecta din joc. Insa daca faci acest lucru prea des, iar procentajul tau DNF trece de un anumit punct, jocul va lua actiuni impotriva ta si iti va suspenda temporar contul din matchmaking-ul jocului.”

Cu siguranta daca aceasta strategie functioneaza cum trebuie, Electronic Arts vor implementa proceduri asemanatoare in alte meciuri de sport online.

Verifica-ti managerul de comunitate

Comunitate Manager

Inceteaza sa incerci

Sincer, trebuie sa nu ne mai concentram pe like-uri, tweet-uri si angajament. Concentreaza-te pe clientii fericiti ce iti iubesc produsul. Masoara performantei de job al unui manager pentru perceptia online a afacerii tale si cati oameni te urasc online. Daca nimeni nu te uraste online, manager-ul face o treaba foarte buna.

Planuieste-ti repere

Mai ales daca lucrezi cu un manager de comunitate experimentat, membrul staff-ului ar putea mai multe despre ceea ce este realist fata de cate stii tu. Acest lucru o aduce in fata cu decizia metricilor decisivi potriviti. Mai mult decat deloc, va fi capabila sa planuiasa repere la care sa ajunga si sa te pastreze informat asupra progresului.

Cunoaste-ti asteptarile

Multe companii angajeaza manageri de comunitate fara sa inteleaga exact ceea ce vor sa faca managerul de comunitate defapt. Fara asteptari clari, masurand performanta jobului este aproape imposibil. Vrei ca managerul de comunitate sa implice mai multi utilizatori pe retelele sociale, sa creasca comunitatea, sa defineasca comunitatea si sa fie fata companiei? De indata ce poti determina ce rol vrei sa aiba, apoi poti sa-ti determini protocoale de performanta.

Intreaba-ti manager-ul

Daca managerul nu iti poate spune cum sa-i masori progresul sau sa definesti succesul pentru aceasta pozitie, atunci nu stie ce face. Trebuie sa gasesti pe altcineva. Aceasta e o pozitie in care managerul are nevoie sa-si inteleaga rolul comparat cu pozitia angajata. Trebuie sa-i oferi directii clare despre ceea ce incerci sa obtii, dar masuratoarea trebuie condusa de el.

Vorbeste cu comunitatea

Cea mai buna metoda de a evalua un manager de comunitate, sau orice alt manager, este sa vorbesti cu oamenii de care se ocupa. Chestioneaza un membru de comunitate si afla cat de fericiti sunt, implicarea cu managerul de ecomunitate si ce poate fi facut pentru a imbunatati. Sunt oameni direct in legatura cu si afectati de managerul de comunitate, asa ca parerea lor ar putea conta foarte mult.

 

Nou Amplitude pentru consola celor de la Sony

Dupa cum spune producatorul Harmonix, daca campania Kickstarter pentru un nou joc Amplitude pentru Playstation 3 si Playstation 4 nu reuseste, jocul nu va fi realizat. Directorul de publicare si PR, de la Harmonix, John Drake, a spus pe website-ul producatorilor, ca nu sunt fonduri de publicare asteptand sa fie folosite pentru ca jocul sa ajunga pe raft.

Noua campanie de Kickstarter pentru jocul Amplitude, a strans 234.691 de dolari de la 6.000 de donatori pana acum. Este putin fata de scopul de 775.000 de dolari de pe Kickstarter. Campania se incheie in 9 zile pe 23 Mai. Desigur, nu este iesit din comun pentru jocurile Kickstarter ca in ultimele zile sa aiba succes.

Intrebat ceea ce ar face Harmonix, daca campania ar avea succes, conducatorul creativ pentru noul joc Amplitude, Ryan Lesser, le-a spus celor de la Gamespot mai devreme luna aceasta si nu crede ca s-ar fi intamplat.

Speranta lor este desigur, ca oamenii vor sa vada jocul realizat. In evenimentul in care campania esueaza, acestia vor invata lectia si vor spune ca este un joc pentru care oamenii nu sunt pregatiti inca.

De asemenea in noul post de pe blog, Drake s-a adresat gandului ca Harmonix este un producator prea mare si incarcat de resurse, pentru a folosi Kickstarter pentru a fonda noul joc.

Unii fani au sugerat ca, cei de la Harmonix au buzunarele pline in urma faimoaselor francize, ca Rockband si Dance Central. Cei 775.000 de dolari pe care Harmonix ii cere pentru a face un nou joc Amplitude in realitate este minimul de bani de care un studio are nevoie sa fondeze singur restul proiectului. Drake a vrut sa scoata in evidenta ca 775.000 este mai putin de jumatate din intregul buget pe care il necesita jocul, insemnand ca adevaratul buget valoreaza aproximativ 1.55 milioane de dolari.

Daca cei de la Harmonix sunt capabili sa-si asigure fondurile necesare pentru a realiza noul joc Amplitude, este programat sa fie lansat undeva in Martie 2015 pe PS3 si PS4.

Titanfall primeste imbunatatiri

Respawn a dezvaluit o lista de schimbari si imbunatatiri fiind implementate in cel de al 3-lea update Titanfall, ce va fi scos pentru Xbox One si PC mai tarziu luna aceasta impreuna cu DLC-ul Expedition.

Lista intreaga cu notele patch-ului pentru cel de al 3-lea update al jocului, a fost publicata pe website-ul Titanfall astazi. Multe dintre cele mai importante aditii sunt lucrurile de care am auzit in trecut, dar cu toate acestea sunt foarte mult apreciate. Acestea includ furnizarea accesului la clasamentul de scor in lobby-ul post-match, permitand numele loadout-urilor sa fie schimbate si furnizand doua loadouturi specifice modului personalizate.

Primul loadout personalizat pentru un mod de joc va fi castigat dupa ce veti juca acelasi mod de 5 ori, si cel de a-l doilea va fi castigat dupa ce veti termina cel de a-l 10-lea meci in acel mod. Aceste loadout-uri ar trebui sa faca mult mai usor pentru jucatori sa-si croiasca armele si abilitatile pentru tipul de meci cu care se confrunta. In trecut, matchmaking-ul putea sa atraga jucatorii intr-un meci fara sa furnizeze timp pentru a personaliza loadouturi pentru meciul care urma sa fie jucat.

Noi configurari pentru meciurile private, ce au fost adaugate in patch-ul de luna trecuta, vor fi disponibile. Aceste noi optiuni includ limite ale scorului si al timpului, disponibilitatea minimap-ului, amanarea respawn-ului, si abilitatea de a modifica dificultatea AI.

Alte schimbari includ confruntarea cu cei care ies din joc (acum ei vor primi o infrangere, chiar daca ies inainte de a se numi un castigator), imbunatatind damage-ul facut de Nuclear Ejection si alterand shield-urile Dome-ului. Un numar de bug-uri au fost inlaturate de acest patch, incluzand imbunatatiri la matchmaking care ar trebui sa ii ajute pe jucatori sa nu mai ajunga in aceiasi harta sau in acelasi mod, de mai multe ori la rand.

 

Capcom are succes

Titlul care a fost lansat pe Xbox One, Dead Rising 3, a vandut acum 1.2 milioane de copii, dupa cum spun cei de la Capcom. Raportandu-si anul financiar ce s-a terminat pe 31 Martie 2014, compania japoneza a scos in evidenta jocul in care omori zombie, versiunile de pe PC, Playstation 3, Wii U si Xbox 360 al lui Resident Evil Revelations si jocul de pe Nintendo 3DS, Monster Hunter 4 ca fiind foarte bine vandute.

Dar a fost Monster Hunter 4 ce a fost star-ul show-ului. S-a lansat in septembrie 2013 in Japonia si a vandut acum 4.1 milioane de unitati, facandu-l cel de-al 6-lea cel mai bine vandut joc Capcom realizat vreodata. Cei de la Capcom au spus ca au vazut o popularitate exploziva cu randurile sale lungi formandu-se la retailerii majori din tara de la data de lansare. Acestia mai spun ca acesta a fost un hit, seria a vandut pana acum peste 28 de milioane de copii. Monster Hunter 4 se lanseaza intr-o forma extinsa la inceputul anului 2015.

Intre timp, Capcom a spus ca jocul pentru Playstation 3 si Xbox 360, Dragon’s Dogma : Dark Arisen a aratat vanzari firme si vanzarile proiectate au fost indeplinite pentru jocul de 3DS, Pheonix Wright:  Ace Attorney Dual Destinies. Descarcarea jocului DuckTales : Remastered s-a bucurat de o performanta peste asteptari.

Partea proasta a lucrurilor totousi, a fost shooter-ul third-person al celor de la Spark Unlimited, Lost Planet pentru PC, Playstation 3 si Xbox 360. Vanzarile au fost sub asteptari, dupa cum au spus cei de la Capcom, datorita competitiei in crestere ale pietelor Europene si cele din Statele Unite ale Americii. Poate fiindca nu a fost prea buna.

Jocurile video au contribuit la un an pozitiv pentru cei de la Capcom. Vanzarile au crescut cu 8.6 per cent pana la 102 miliarde de yeni, 592 de milioane de dolari, si profitul a crescut cu 15.9 per cent pana la 3.4 miliarde de yeni, 20 de milioane de dolari.

In Rusia nu se mai injura

Presedintele Rusiei, Vladimir Putin, nu mai are chef de joaca. Presedintele a semnat o noua lege luni, care interzice injuratul in muzica, filme, carti si evenimente de divertisment ce au loc prin tara, de pe 1 iulie. Cartile existente, cd-urile si copiile filmelor care contin cuvinte obscene furnizeaza o eticheta de avertisment ce are legatura cu limbajul obscen. Oricine incalca aceasta lege va fi amendat corespunzator.

Violand noua lege te poate costa ca individ de la 56 la 70 de dolari, potrivit agentiei de stiri ruse ale statului ITAR-TASS. Oficialii vor fi amendati cu sume de la 112 la 140 de dolari si afacerile vor fi amendate cu sume de la 1.117 pana la 1396 de dolari. Repetarea acestor violari ale legilor vine cu costuri mai mari.

Oficialii Rusiei vor decide ce califica injuratura, ca fiind un caz de disputa, dar ziarul New Yorker raporteaza ca legea se centreaza in jurul celor 4 stalpi al lui “mat”, un cuvant rusesc in special pentru blasfemii obscene. Unul din aceste cuvinte se traduce in ceea ce inseamna “femeie de moravuri usoare”.

Cateva surse media raporteaza ca represiunea fata de limbajul murdar, este urmatoarea miscare al lui Putin in construirea unui brand de conservatism care sta in contrast puternic ale societii deschise a mult natiuni Vestice, cum ar fi Statele Unite ale Americii. De asemenea acesta a semnat recent legea ce scoate in afara legii propanda oamenilor de acelasi sex, si restrange libertatea presei.

Guvernul Rusiei a raportat ca va sta departe de procesul artistic al muzicienilor, interpretilor si alti artisti, asa ca acestia vor fi liberi sa incalce legea si vor evita amenzile. Cu toate acestea fiind spuse, este evident neclar de cum va aplica guvernul Rusiei noile reguli.

Se pare ca Vladimir Putin, vrea sa demonstreze ca tara este una comunista si ca nimeni nu face ceea ce vrea.

 

The Elder Scrolls Online ar putea fi mai bun

Ciclul noapte/zi mai semnificativ

Este noapte? Este zi? Atunci cand sunt zile innorate, s-ar putea sa nu iti dai seama. In jocurile Elder Scrolls offline, suntem obisnuiti sa vedem cetateni trecand prin viata cotidiana, stabilindu-si magazine in timpul zilei si impachetand indreptandu-se acasa cand ziua de lucru este gata. Desigur, The Elder Scrolls Online, nu iti permite sa accelerezi timpul odihnindu-te in pat, asa ca avand acces la vendor in jurul ceasului este important. Dar ce-ar fi daca vendorii din timpul noptii ar vinde obiectie diferite de cele din timpul zilei? Ce-ar fi daca ar exista monstrii diferiti, sau acei monstri s-ar comporta diferit depinzand de timpul zilei? Ce-ar fi daca ai putea realiza anumite quest-uri doar in timpul noptii? Ce-ar fi daca noaptea ar fi cu adevarat intunecata?

Putine MMOG-uri isi croiesc calea pentru a face ca noaptea sa fie atat de diferita de zi, dar seriile Elder Scrolls au oferit intotdeauna importanta trecerii timpului. Nu numai ca comportamentul variabil al NPC-urilor ar face jocul sa se simta mai in viata, dar elementele bazate pe timp ar putea oferi Tamrielului un aer de neasteptat.

Questuri impreuna cu prietenii

Cea mai mare problema al lui The Elder Scrolls Online este cum are loc structura povestiri single-player si multiplayer sunt constant in dezacord. Ar trebui ca tu si colegii tai de grup sa fiti la stadii diferite dintr-un set de misiuni, sau daca partenerul din gurp a terminat deja acea bucatica de poveste, sa nu fi capabil sa te aventurezi impreuna cu el. Oferindu-le jucatorilor oportunitatea de a se alatura colegilor de echipa, chiar si atunci cand sunt intr-un strat diferite de poveste ar putea ajuta la rectificarea problemei si nu ar mai crea leziuni la sensul jocului de a captiva, decat rezistenta actuala ce le permite jucatorilor sa ramana impreuna.