Gaming-ul in exces daunator

Un articol publicat in Neurology Now, o pulbicatie oficiala a Academiei Americane de Neurologie, argumenteaza ca gaming-ul excesiv schimba nu numai comportamentul exterior al adolescentilor, dar si modul fundamental in care se comporta creierele adolescentior. Articolul face clar ca astfel pot fi foarte benefice si avanatajoase, insa pot sugera ca gaming-ul excesiv poate fi pagubitor pentru dezvoltarea creierului.

Majoritatea argumentelor prezentate in articol se contureaza in jurul consecintelor dopaminei in creierele adolescentilor. Studiile arata ca gaming-ul activeaza centrul de placere din creier, eliminand elementul chimic si stimuland emotiile pozitive. Dar problema este ca gaming-ul este realizat pentru a tinti aceste centre, iar creierul raspunde de producerea mai putinei dopamine de fiecare data. Dupa cum explica autorul articolului, Amy Paturel, explica ca impreuna cu toata dopamina ce bantuie, creierul primeste mesajul pentru a produce mai putin din acest neurotransmitator critic. Rezultatul de final, jucatorii sfarsesc cu o aprovizionare diminuata de dopamina.

Gaming-ul stimuleaza de asemenea anumite regiuni ale creierului, Paturel spune ca pana in anii timpurii din 1990, oamenii de stiinta au avertizat acest lucru din cauza ca jocurile video doar stimuleaza regiuni de creier care controleaza viziunea si miscarea, alte parti a mintii responsabile pentru comportament, emotii si invatand ar putea deveni subdezvoltat.

Dupa un studiu de caz, Paturel prezinta povestea lui Anthony Rosner, ce era obsedat de World of Warcraft, si de multe ori se jucau pentru 18 ore pe zi. Viata lui Rosner din afara jocului a inceput sa se distruga, si se chinuia cu greutatea si pierderea prietenilor. Paturel foloseste barbatul pentru a sprijini ideea ca gamingul in excess este daunator pentru santatea fizica, psihica si sociala. La varsta de 17 ani, Anthony Rosner, din Londra, Anglia, era eroul din comunitatea de gaming online al jocului World of Warcraft. A construit imperii, a condus raid-uri si a intrat intr-o lume fantasy in care si-a indeplinit orice nevoie. Intre timp, viata sa reala era virtual inexistenta. Isi neglija munca de la scoala, relatiile, sanatatea, chiar si igiena.

Playstation Vita cu importanta scazuta

Sony scade suportul first-party pentru Playstation Vita si se concentreaza pe jocuri indie si Remote Play pentru a furniza continut, presedintele Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a dezvaluit acest lucru.

Intr-un interviu cu Polygon, Yoshida a explicat ca filozofia Sony pentru PS Vita si Playstation Portabil a fost intotdeauna de a recrea experienta de calitate a consolei intr-un dispozitiv portabil. Dar in timp ce acesta a lucrat la PSP, Sony a avut dificultati cu PS Vita. Atunci cand acestia au lansat Playstation Vita cu Uncharted, a fost nemaipomenit, calitate de Playstation 3 in palma ta, dar cu trecerea timpului, vezi calitatea lui Playstation 4 si asteptarile oamenilor in fidelitatea graficii a crescut.

Cu cresterea dramatica in calitatea grafica pe console, concentrarea pe grafica dispozitivelor portabile si cererea pentru jocuri ca Uncharted a scazut. Din fericire, dupa cum explica presedintele Sony, Yoshida, jocurile Indie profita de avantaj. Acesta sustine ca din fericire jocurile indie au avut o explozie si furnizeaza o multime de continut grozav pentru Vita. Acesta crede ca jocurile Indie sunt cele mai mari vedete ce vor ajuta la furnizarea continutului grozav pentru Playstation Vita mai departe.

Cand a fost intrebat daca acest lucru inseamna ca Sony va face mai putine titluri first-party pentru Vita, Yoshida a raspuns ca asa este. Cu toate acestea, Yoshida a repetat ca importanta „Remote Play” este furnizarea continutului pentru Playstation Vita. Sistemul ce difuzeaza jocuri de pe un Playstation 4 la Vita ,este unul din cele mai bune puncte de vanzare pentru portabil. Lansarea ce urmeaza sa vina pentru serviciul de streaming Playstation Now va aduce de asemenea jocuri pentru Playstation Vita. Yoshida a spus ca sunt foarte captivati despre cum folosesc oamenii acest lucru. Acestia vor continua sa furnizeze mai multa utilitate pentru Playstation Vita, ca un dispozitiv de companie pentru Playstation 4, de asemenea si terminalul Now.

Resident Evil : Ultimul Capitol

A inceput scrierea pentru cea de-a 6-a intrare in seria de filme Resident Evil, dar in timp ce titlul tentativa, Resident Evil : The Final Chapter, sugereaza ca ar putea fi ultimul, potrivit scriitorului si directorului Paul W.S. Anderson.

Vorbind cu Collider, Anderson a dezvaluit ca The Final Chapter este titlul pe care il foloseste momentand in timp ce scrie urmatorul scenariu de film. Titlul inca nu a fost finalizat, dar ar putea fi folosit dupa declaratiile acestuia.

Desigur, in cazul jocurilor video, industria filmelor ezista sa lase o franciza sa moara atunci cand inca produce bani. Iar filmele Resident Evil, indiferent de ce consens ar putea fi pe calitate sau merit, au facut foarte multi bani, cel mai recent film, Resident Evil : Retribution din anul 2012, a strans 240 de milioane de dolari la nivel mondial, ce a fost facut peste mari. Predecesorul sau, Resident Evil : Afterlife, a strans aproape 300 de milioane de dolari, dar chiar si cu acest declin, Retribution inca producea bani.

Anderson pare sa fie constient ca succesul continuu ar putea deraia planurile pentru acest film pe sfarsitul seriei. Referindu-se la filmele Highlander, a spus razand ca Christopher Lambert a spus ca poate fi doar un film, si la sfarsit au fost 5.

Desi 3D ar putea sa nu fie la fel de popular cum a fost odata. Anderson a indicat mai devreme anul acesta ca urmatorul film Resident Evil, ar putea fi disponibil in 3D. In interviul cu Collider, acesta a vorbit despre cat de important este sa inceapa sa se gandeasca la 3D, chiar si in stadiul ded scenariul.

Anderson spune ca a fost abordat sa munceasca la filme, bazate pe alte jocuri video, dar a ezitat sa faca acest lucru. Acesta spunea ca este foarte fericit de modul i ncare a reusit sa se descurce cu alternanta dintre filmele bazate pe jocuri si filmele istorice.

 

Rezumat Brazilia – Croatia

Daca ati fi pus un pariu ca primul gol al Campionatului Mondial ar fi fost un atuogol, mai mult, un autogol al echipei nationale a Braziliei, ati fi avut o multime de bani.

Un fan al fotbalui din India, s-a gasit retransmis pe twitter de sute de ori, din cauza ca a ghicit corect, de asemenea a ghicit si identitatea celui care va in scrie, inainte de timp.

Golul accidental din minutul 11 al lui Marcelo, a fost unul dintre acele momente ale fotbalului ce nu pot fi evitate, si majoritatea fundasilor au facut acest lucru la un moment dat, retragandu-se sa se apare si respingand mingea in propria poarta.

Cu toate acestea, majoritatea fundasilor tind sa nu faca acest lucru in fata sutelor de milioane de spectatori, si majoritatea de astfel de accidente tind sa nu fie realizate de tara gazda din spatele jocului de deschidere, de la care aroape toti oamenii din lume se astepta sa casrige.

Cu toate acestea, avand meritele sale Marcello, nu a cazut sub invinovatire, si a ramas puternic pana la sfarsitul meciului. Croatia a incercat sa profite de acest avantaj, dar legenda Braziliana, Neymar, abia s-a fost incalzit. Luand un cartonas galben pentru un cot agresiv in minutul 27, a scapat de ghinion si a inscris golul de egal la 2 minute mai tarziu.

Ca un noroc pentru tara gazda, Emboaba Oscar a pus jocul sub orice dubiu in minutul 90 cu o minge pe jos pe care portarul excelent de la Croatia, Stipe Pletikosa aproape a prins-o. Aproape a salvat penalty-ul. Dar nu exista nici o recompensa pentru ca „aproape” ai realizat ceva la  Campionatul Mondial de Fotbal, iar Brazilia a incheiat ziua in topul grupei sale cu 3 puncte dubios castigate.

Asa ca, pregatiti-va spectatorilor, fiindca avem o luna plina de surprize si de spectacol oferit de echipele nationale care se lupta pentru Cupa Mondiala.

Google achizitioneaza Skybox

Google a fost de acord sa achizitioneeze Skybos Imaging, un serviciu de imagini prin satelit pentru 500 de milioane de dolari in bani gheata, dupa cum au anuntat ambele companii marti.

Google a spus intr-o declaratie ca satelitii celor de la Skybox ii vor ajuta sa-si pastreze hartile precise si cu imagini actualizate. In timp, acestia spera ca echipa celor de la Skybox si tehnologia va fi disponibila sa imbunatateasca accesul la internet si zonele in care cei de la Google a fost interesat de mult timp.

Skybox a fost fondat 5 ani in urma si furnizeaza o imagine de rezolutie inalta din satelit care poate ajuta afacerile sa primeasca mai multe informatii despre orice, de la productia de cultura pana la zonele de cumparaturi.

Cei de la Skybox au scris intr-o declaratie, ca este timpul potrivit sa se alature unei companii care pot sa ii provoace sa se gandeasca mai mare si mai cuprinzator, sprijinindu-i in acelerarea viziunilor lor ambitioase. Atat Skybox, cat si Google, cred in producerea de informatii, mai ales de informatii precise geospatiale, accesibile si folositoare. Iar pentru a face acest lucru, amandoi vor rezolva problemele, indiferent daca construiesc masini care se conduc singure sau daca isi produc proprii sateliti de la zero.

Zvonuri despre aceasta achizitie au aparut pentru prima data in Aprilie, cu un raport recent sugerand ca Google ar putea plati pana la 1 miliard de dolari pentru aceasta companie. Wall Street Journal a raportat mai devreme luna aceasta ca Google ar putea cheltui intre 1 si 3 miliarde de dolari pe sateliti pentru a imbunatati accesul la internet. Potrivit acelui raport, Google are deja o echipa dedicata satelitilor care este formata din 10-20 de oameni si planuieste sa inceapa lansand sateliti de altitudine joasa.

Google a mai achizitionat anterior Titan Aerospace in aprilie, ce opereaza dronele care ar putea ajuta sa extinda accesul la internet in zone mai indepartate ale lumii.

 

Google si „uitarea” linkurilor

Google RO

Au trecut mai putin de 48 de ore de cand Google si-a lansat unealta online care permite oamenilor din Uniunea Europeana sa faca un request sa fie uitati din rezultatele cautarilor, si compania deja a primit 12.000 de cereri, potrivit unui raport nou. Cererile sunt un raspuns ale unei legi emise de Curtea de Justitie ale Uniunii Europene, care au descoperit ca cetatenii Uniunii Europene au dreptul „de a fi uitati” online si ca Google trebuie sa inlature link-urile din rezultatele cautarilor care pot dauna reputatiei unei persoane.

Reuters raporteaza ca, compania a primit 12.000 de cereri in primele 24 de ore in care formularul a fost online, cu cererile venind o data la 20 de minute. Formularul permite cetatenilor din Uniunea Europeana sa inlaturie linkurile din rezultatele cautarilor unde numele apar daca rezultatele sunt inadecvate, irelevante sau nu mai sunt relevante, sau excesive in relatie cu scopul pentru care au fost procesate. Este limitat cetatenilor Uniunii Europene si cei ce fac cereri trebuie sa furnizeze documentatii pentru a le fi verificata identitatea.

Multi utilizatori au chestionat efectivitatea acestei masuri. Si The Next Web raporteaza ca link-urile vor fi sterse doar de pe versiunile Europene ale motoarelor de cautare, ci nu de pe Google.com.

CEO-ul companiei Larry Page, si-a exprimat frustrarile despre aceasta lege intr-un interviu cu Financial Times, Spunand ca aceste masuri s-ar putea amesteca cu inovatia si ar putea incuraja alte tari sa-si cenzureze cetatenii.

Aceasta regula emisa de Curtea de Justitie ale Uniunii Europene, ar putea fi atat productiva si eficienta, cat si daunatoare in unele cazuri. De aceea trebuie sa fim atenti la ceea ce se intampla in Google, caci aceste lucruri ar putea afecta foarte mult optimizarea motoarelor de cautare de pe website-uri si bloguri, insa este bine ca nu se sterg link-urile si de pe Google.com, ceea ce ar fi fost tragic.