De ce a crescut in popularitate gamingul online

gaming online

Au trecut vremurile in care sesiunile de gaming la o sala de calculatoare erau deliciul fiecarui weekend. Sistemul era simplu: un grup de prieteni – de obicei 8 sau 10 inchiria o sala de calculatoare peste noapte, pentru un maraton de jocuri. Cum spuneam, acele vremuri au trecut.

In zilele noastre, gamingul a fost dus la urmatorul nivel. Sesiunile de gaming nu mai au loc acum in sali de calculatoare, ci acasa, individual. Comunitati intregi se asociaza prin intermediul online-ului in asa-numitele jocuri MMORPG, spre exemplu.

In toata lumea internetul este acum accesibil, astfel gamingul online a devenit o modalitate frecventa de divertisment in randul tinerilor si adolescentilor. Diferenta este insa ca acum pot face asta de acasa, fara a mai trebui sa mearga in internet cafe-uri si sali de calculatoare.

Gamingul online s-a dezvoltat oferind noi clasificari si genuri pentru public. Unele jocuri propun economii virtuale unde jucatorii pot produce, vinde si cumpara produse si servicii intr-un mod asemanator cu realitatea. Altele vizeaza asumarea de roluri (cele de tipul RPG – role playing game) sau imbina aceste doua aspecte.

Oportunitatea de a juca impotriva altor jucatori din colturi diferite ale lumii este completata de posibilitatea de a juca cu boti. Majoritatea jucatorilor apreciaza acest sistem, care le permite sa se antreneze sau sa se acomodeze cu un anume joc, facand incercari impotriva PC-ului in prima faza.

Pe langa optiunile extinse si disponibilitate la orice ora, gamingul online mai ofera si avantaje pe partea de grafica si experienta de joc. Toate aceste aspecte combinate au dus la uitarea asa-numitelor „jocuri pe misiuni” atat de indragite altadata. Totul se petrece acum in modul co-op, online, se joaca in echipa si chiar se organizeaza competitii care aduc castiguri substantiale invingatorilor.

Experienta de joc imbunatatita, gaming dus la un alt nivel prin posibilitatea interactiunii cu sute de mii de alti jucatori din intreaga lume, grafica de exceptie sunt doar cateva dintre aspectele ce au dus la popularitatea in crestere a gamingului online.

De ce tabletele vor inlocui treptat netbookurile

Un netbook este un laptop de mici dimensiuni, cu preturi rezonabile. Tastatura este de asemenea mai mica fata de a unui laptop conventional, iar puterea de procesare la fel. Functionalitatea si utilitatea netbook-urilor se face simtita mai ales in cazul persoanelor ce au nevoie de un computer exclusiv pentru navigare pe internet si alte astfel de sarcini simple.

Tableta prezinta o interfata touchscreen, este un dispozitiv portabil si poate sau poate sa nu fie conectata la o tastatura detasabila. Majoritatea tabletelor au tastaturi virtuale incorporate si pot fi de asemenea utilizate cu usurinta si cu ajutorul tastaturilor bluetooth. Echipate cu toate elementele unui netbook, inclusiv puterea de procesare, exceptand unitatea DVD, ofera posibilitatea downloadarii si vizionarii de filme, jucarea de jocuri high-definition si multe alte functii multimedia ce pot fi gasite si la un netbook.

Trendul actual pare sa fie in favoarea tabletelor, se pare ca treptat acestea vor inlocui complet netbook-urile. Iata cateva argumente in acest sens.

  • Cum producatorii de tablete opteaza tot mai frecvent pentru sisteme de operare performante, aceste dispozitive mobile sunt din ce in ce mai rapide, au mai multe aplicatii si devin mai ieftine pe zi ce trece, cu fiecare noua generatie ce apare pe piata.
  • Concept relativ nou, tabletele in faza initiala erau mai scumpe, pentru a acoperi costurile initiale cu dezvoltarea lor. Pe masura ce tehnologia este tot mai prezenta pe piata, preturile scad, astfel tableta lansata anul viitor va fi si mai performanta, dar si mai ieftina fata de cea cumparata anul acesta.

Trendul progresului in domeniul electronicelor determina scaderi de preturi pe masura trecerii timpului. Tehnologia se imbunatateste cu fiecare trimestru aproape, astfel daca astepti inca cateva luni ai putea sa prinzi o oferta mai buna. Treptat tehnologia evolueaza, dupa cum spuneam, iar in acest fel netbook-urile vor deveni depasite, iar tabletele vor avea suprematia.

Pro si contra telefoanelor Android

Android este in esenta un software construit special pentru dispozitive mobile, incluzand sistem de operare, programe si aplicatii cheie. Preluat de Google in 2005, astazi sistemul de operare Android este unul din cele mai renumite sisteme de operare pentru telefoane.

In momentul de fata reprezinta cel mai bine vandut din lume sistem de operare pentru smartphone-uri. Ofera utilizatorilor cateva sute de mii de aplicatii, unele gratuite, altele contra cost, iar expertii sunt de parere ca odata cu popularitatea in crestere acest numar va depasi pragul de 1 milion.

Avantaje si dezavantaje ale telefoanelor cu Android

Usurinta de utilizare – un atu considerabil. Este unul din cele mai user-friendly sisteme de operare mobile din lume in momentul de fata, iar personalizarea este un lucru destul de usor de facut. Un neajuns ar putea fi considerat si faptul ca personalizarea facila poate duce si la dezordine; de aceea inainte de a cumpara un gadget ce functioneaza pe Android, trebuie bine cunoscuta functionalitatea sistemului.

Hardware – majoritatea telefoanelor Android au optiunea unei baterii detasabile, ceea ce permite utilizatorilor sa cumpere o baterie de rezerva in cazul in care cea existenta nu mai functioneaza. Daca memoria interna a telefonului este prea mica, exista si optiunea de extindere a acesteia printr-un card SD.

Telefoanele cu Android au un trend ascendent pe piata si castiga din ce in ce mai multa popularitate in randul maselor. Cei mai castigati devin consumatorii, intrucat au la dispozitie atat de multe optiuni la un pret nu foarte ridicat.

Neajunsul cel mai mare ar fi poate ca devenim din ce in ce mai dependenti de aceasta tehnologie mobila. Am ajuns la un asa grad incat preferam sa vorbim la telefon decat sa avem o discutie directa, fata in fata.

Exista atat avantaje cat si dezavantaje ale tehnologiei, iar platforma Android nu face exceptie. Telefoanele mobile au devenit parte foarte importanta din viata noastra, nu ne mai putem lipsi de ele, totul tine de noi sa nu lasam tehnologia sa ne acapareze in totalitate.

Gaming-ul in exces daunator

Un articol publicat in Neurology Now, o pulbicatie oficiala a Academiei Americane de Neurologie, argumenteaza ca gaming-ul excesiv schimba nu numai comportamentul exterior al adolescentilor, dar si modul fundamental in care se comporta creierele adolescentior. Articolul face clar ca astfel pot fi foarte benefice si avanatajoase, insa pot sugera ca gaming-ul excesiv poate fi pagubitor pentru dezvoltarea creierului.

Majoritatea argumentelor prezentate in articol se contureaza in jurul consecintelor dopaminei in creierele adolescentilor. Studiile arata ca gaming-ul activeaza centrul de placere din creier, eliminand elementul chimic si stimuland emotiile pozitive. Dar problema este ca gaming-ul este realizat pentru a tinti aceste centre, iar creierul raspunde de producerea mai putinei dopamine de fiecare data. Dupa cum explica autorul articolului, Amy Paturel, explica ca impreuna cu toata dopamina ce bantuie, creierul primeste mesajul pentru a produce mai putin din acest neurotransmitator critic. Rezultatul de final, jucatorii sfarsesc cu o aprovizionare diminuata de dopamina.

Gaming-ul stimuleaza de asemenea anumite regiuni ale creierului, Paturel spune ca pana in anii timpurii din 1990, oamenii de stiinta au avertizat acest lucru din cauza ca jocurile video doar stimuleaza regiuni de creier care controleaza viziunea si miscarea, alte parti a mintii responsabile pentru comportament, emotii si invatand ar putea deveni subdezvoltat.

Dupa un studiu de caz, Paturel prezinta povestea lui Anthony Rosner, ce era obsedat de World of Warcraft, si de multe ori se jucau pentru 18 ore pe zi. Viata lui Rosner din afara jocului a inceput sa se distruga, si se chinuia cu greutatea si pierderea prietenilor. Paturel foloseste barbatul pentru a sprijini ideea ca gamingul in excess este daunator pentru santatea fizica, psihica si sociala. La varsta de 17 ani, Anthony Rosner, din Londra, Anglia, era eroul din comunitatea de gaming online al jocului World of Warcraft. A construit imperii, a condus raid-uri si a intrat intr-o lume fantasy in care si-a indeplinit orice nevoie. Intre timp, viata sa reala era virtual inexistenta. Isi neglija munca de la scoala, relatiile, sanatatea, chiar si igiena.

Playstation Vita cu importanta scazuta

Sony scade suportul first-party pentru Playstation Vita si se concentreaza pe jocuri indie si Remote Play pentru a furniza continut, presedintele Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a dezvaluit acest lucru.

Intr-un interviu cu Polygon, Yoshida a explicat ca filozofia Sony pentru PS Vita si Playstation Portabil a fost intotdeauna de a recrea experienta de calitate a consolei intr-un dispozitiv portabil. Dar in timp ce acesta a lucrat la PSP, Sony a avut dificultati cu PS Vita. Atunci cand acestia au lansat Playstation Vita cu Uncharted, a fost nemaipomenit, calitate de Playstation 3 in palma ta, dar cu trecerea timpului, vezi calitatea lui Playstation 4 si asteptarile oamenilor in fidelitatea graficii a crescut.

Cu cresterea dramatica in calitatea grafica pe console, concentrarea pe grafica dispozitivelor portabile si cererea pentru jocuri ca Uncharted a scazut. Din fericire, dupa cum explica presedintele Sony, Yoshida, jocurile Indie profita de avantaj. Acesta sustine ca din fericire jocurile indie au avut o explozie si furnizeaza o multime de continut grozav pentru Vita. Acesta crede ca jocurile Indie sunt cele mai mari vedete ce vor ajuta la furnizarea continutului grozav pentru Playstation Vita mai departe.

Cand a fost intrebat daca acest lucru inseamna ca Sony va face mai putine titluri first-party pentru Vita, Yoshida a raspuns ca asa este. Cu toate acestea, Yoshida a repetat ca importanta „Remote Play” este furnizarea continutului pentru Playstation Vita. Sistemul ce difuzeaza jocuri de pe un Playstation 4 la Vita ,este unul din cele mai bune puncte de vanzare pentru portabil. Lansarea ce urmeaza sa vina pentru serviciul de streaming Playstation Now va aduce de asemenea jocuri pentru Playstation Vita. Yoshida a spus ca sunt foarte captivati despre cum folosesc oamenii acest lucru. Acestia vor continua sa furnizeze mai multa utilitate pentru Playstation Vita, ca un dispozitiv de companie pentru Playstation 4, de asemenea si terminalul Now.

Basement Crawl va fi refacut de la 0

Coperta Basement Crawl

Producatorul din spatele jocului cel mai slab evaluat de pe Playstation 4, Basement Crawl, le-a spus celor de la GameSpot ca lucreaza sa refaca jocul de la 0, ca o metoda de a-si cere scuze pentru cei care au cumparat.

Basement Crawl a fost lansata in luna Februarie, si a fost descrisa ca fiind o clona al lui Bomberman, doar de multiplayer lipsita de caracteristici. Titlul are o evaluare generala de 27 pe Metacritic, luand cel mai mic Metascore pe care orice titlu de Playstation 4 s-a lansat pana acum. Chiar si NBA Live 14 a reusit sa ia un scor de 43.

Marc Colhoun de la Bloober Team, le-a spus celor de la Gamespot ca producatorul vrea sa refaca jocul cu totul. Acesta in primul rand vrea sa-si ceara scuze pentru cei care au cumparat Basement Crawl si care au asteptat sa il repare.

„Deobicei ceea ce vedeti la acest punct, sunt o multime de discursuri despre marketing si poate un patch. Decat sa accepte infrangerea asupra acestui lucru, si scotand un patch care rezolva acest lucru si imbunatateste oarecum acest lucru, am decis sa iesim in fata si sa explicam ceea ce facem acum si ce planuim sa facem. Am inceput sa refacem jocul, de la 0 si pe un nou motor de joc.

Stiu ca nu astfel se realizeaza lucrurile deobicei in industrie, dar cred ca trebuie inlaturate produsele rele din fata oamenilor, si sa faci tot ceea ce se poate sa rezolvi acest lucru. Chiar daca trebuie sa te intorci la productia unui joc care a fost lansat deja.”

Daca nu esti interesat in descarcarea noii versiuni ale lui Basement Crawl, un patch pentru jocul existent va fi realizat in viitorul apropiat. Nici o data pentru versiunea refacuta sau a patch-ului pentru versiunea existenta al lui Basement Crawl nu a fost oferita, asa ca asteptam.

EA pedepseste jucatorii din UFC

Intr-un interviu cu Jazz Brousseau de la Electronic Arts, Playstation Lifestyle a invatat ca Electronic Arts are un plan pentru cum sa se descurce cu cei care ies din joc online in UFC, al celor de la Electronic Arts Sports. Cei care se vor deconecta frecvent intentionat intr-o perioada scurta de timp vor fi banati temporar sau permanent scosi din clasamentul jocului.

„Asa ca, cu disconecturile in timpul unui joc online, am luat o abordare putin diferita decat am facut in trecut. Noi ne vom concentra sa penalizam oamenii care renunta. Asa ca nu vei mai dobandi o pierdere si iti va creste scorul DNF (nu am terminat). Asa ca, daca renunti prea des in perioade scurte de timp, ai putea fi banat temporar din matchmaking. Ai putea sa-ti vezi pozitia inlaturata din clasament cu totul. Noi vrem sa furnizam o experienta distractiva in online foarte serios. V-am auzi foarte clar si sunt constient ca disconecturile intentionate sunt o problema. Vom continua sa monitorizam comportamentele jucatorilor si sa colaboram cu echipa de la serviciul consumatorului pentru a ne ocupa de jucatorii ce abuza de acest lucru.”

Acesta a accentuat faptul ca jucatorii vor fi banati permanent doar in cazuri extreme. Cei care sunt banati temporar nu vor fi inlaturati din joc cu totul.

„Doar in cazuri extreme va exista un ban permanent. Ceea ce facem este sa suspendam temporar conturile din matchmaking. Nu ii vom suspenda in a juca un joc, dar daca te deconectezi de prea multe ori dintr-un meci, evident va exista o perioada de gratie, fiindca sunt de multe ori motive serioase pentru a te deconecta din joc. Insa daca faci acest lucru prea des, iar procentajul tau DNF trece de un anumit punct, jocul va lua actiuni impotriva ta si iti va suspenda temporar contul din matchmaking-ul jocului.”

Cu siguranta daca aceasta strategie functioneaza cum trebuie, Electronic Arts vor implementa proceduri asemanatoare in alte meciuri de sport online.

Nou Amplitude pentru consola celor de la Sony

Dupa cum spune producatorul Harmonix, daca campania Kickstarter pentru un nou joc Amplitude pentru Playstation 3 si Playstation 4 nu reuseste, jocul nu va fi realizat. Directorul de publicare si PR, de la Harmonix, John Drake, a spus pe website-ul producatorilor, ca nu sunt fonduri de publicare asteptand sa fie folosite pentru ca jocul sa ajunga pe raft.

Noua campanie de Kickstarter pentru jocul Amplitude, a strans 234.691 de dolari de la 6.000 de donatori pana acum. Este putin fata de scopul de 775.000 de dolari de pe Kickstarter. Campania se incheie in 9 zile pe 23 Mai. Desigur, nu este iesit din comun pentru jocurile Kickstarter ca in ultimele zile sa aiba succes.

Intrebat ceea ce ar face Harmonix, daca campania ar avea succes, conducatorul creativ pentru noul joc Amplitude, Ryan Lesser, le-a spus celor de la Gamespot mai devreme luna aceasta si nu crede ca s-ar fi intamplat.

Speranta lor este desigur, ca oamenii vor sa vada jocul realizat. In evenimentul in care campania esueaza, acestia vor invata lectia si vor spune ca este un joc pentru care oamenii nu sunt pregatiti inca.

De asemenea in noul post de pe blog, Drake s-a adresat gandului ca Harmonix este un producator prea mare si incarcat de resurse, pentru a folosi Kickstarter pentru a fonda noul joc.

Unii fani au sugerat ca, cei de la Harmonix au buzunarele pline in urma faimoaselor francize, ca Rockband si Dance Central. Cei 775.000 de dolari pe care Harmonix ii cere pentru a face un nou joc Amplitude in realitate este minimul de bani de care un studio are nevoie sa fondeze singur restul proiectului. Drake a vrut sa scoata in evidenta ca 775.000 este mai putin de jumatate din intregul buget pe care il necesita jocul, insemnand ca adevaratul buget valoreaza aproximativ 1.55 milioane de dolari.

Daca cei de la Harmonix sunt capabili sa-si asigure fondurile necesare pentru a realiza noul joc Amplitude, este programat sa fie lansat undeva in Martie 2015 pe PS3 si PS4.

Titanfall primeste imbunatatiri

Respawn a dezvaluit o lista de schimbari si imbunatatiri fiind implementate in cel de al 3-lea update Titanfall, ce va fi scos pentru Xbox One si PC mai tarziu luna aceasta impreuna cu DLC-ul Expedition.

Lista intreaga cu notele patch-ului pentru cel de al 3-lea update al jocului, a fost publicata pe website-ul Titanfall astazi. Multe dintre cele mai importante aditii sunt lucrurile de care am auzit in trecut, dar cu toate acestea sunt foarte mult apreciate. Acestea includ furnizarea accesului la clasamentul de scor in lobby-ul post-match, permitand numele loadout-urilor sa fie schimbate si furnizand doua loadouturi specifice modului personalizate.

Primul loadout personalizat pentru un mod de joc va fi castigat dupa ce veti juca acelasi mod de 5 ori, si cel de a-l doilea va fi castigat dupa ce veti termina cel de a-l 10-lea meci in acel mod. Aceste loadout-uri ar trebui sa faca mult mai usor pentru jucatori sa-si croiasca armele si abilitatile pentru tipul de meci cu care se confrunta. In trecut, matchmaking-ul putea sa atraga jucatorii intr-un meci fara sa furnizeze timp pentru a personaliza loadouturi pentru meciul care urma sa fie jucat.

Noi configurari pentru meciurile private, ce au fost adaugate in patch-ul de luna trecuta, vor fi disponibile. Aceste noi optiuni includ limite ale scorului si al timpului, disponibilitatea minimap-ului, amanarea respawn-ului, si abilitatea de a modifica dificultatea AI.

Alte schimbari includ confruntarea cu cei care ies din joc (acum ei vor primi o infrangere, chiar daca ies inainte de a se numi un castigator), imbunatatind damage-ul facut de Nuclear Ejection si alterand shield-urile Dome-ului. Un numar de bug-uri au fost inlaturate de acest patch, incluzand imbunatatiri la matchmaking care ar trebui sa ii ajute pe jucatori sa nu mai ajunga in aceiasi harta sau in acelasi mod, de mai multe ori la rand.

 

Capcom are succes

Titlul care a fost lansat pe Xbox One, Dead Rising 3, a vandut acum 1.2 milioane de copii, dupa cum spun cei de la Capcom. Raportandu-si anul financiar ce s-a terminat pe 31 Martie 2014, compania japoneza a scos in evidenta jocul in care omori zombie, versiunile de pe PC, Playstation 3, Wii U si Xbox 360 al lui Resident Evil Revelations si jocul de pe Nintendo 3DS, Monster Hunter 4 ca fiind foarte bine vandute.

Dar a fost Monster Hunter 4 ce a fost star-ul show-ului. S-a lansat in septembrie 2013 in Japonia si a vandut acum 4.1 milioane de unitati, facandu-l cel de-al 6-lea cel mai bine vandut joc Capcom realizat vreodata. Cei de la Capcom au spus ca au vazut o popularitate exploziva cu randurile sale lungi formandu-se la retailerii majori din tara de la data de lansare. Acestia mai spun ca acesta a fost un hit, seria a vandut pana acum peste 28 de milioane de copii. Monster Hunter 4 se lanseaza intr-o forma extinsa la inceputul anului 2015.

Intre timp, Capcom a spus ca jocul pentru Playstation 3 si Xbox 360, Dragon’s Dogma : Dark Arisen a aratat vanzari firme si vanzarile proiectate au fost indeplinite pentru jocul de 3DS, Pheonix Wright:  Ace Attorney Dual Destinies. Descarcarea jocului DuckTales : Remastered s-a bucurat de o performanta peste asteptari.

Partea proasta a lucrurilor totousi, a fost shooter-ul third-person al celor de la Spark Unlimited, Lost Planet pentru PC, Playstation 3 si Xbox 360. Vanzarile au fost sub asteptari, dupa cum au spus cei de la Capcom, datorita competitiei in crestere ale pietelor Europene si cele din Statele Unite ale Americii. Poate fiindca nu a fost prea buna.

Jocurile video au contribuit la un an pozitiv pentru cei de la Capcom. Vanzarile au crescut cu 8.6 per cent pana la 102 miliarde de yeni, 592 de milioane de dolari, si profitul a crescut cu 15.9 per cent pana la 3.4 miliarde de yeni, 20 de milioane de dolari.