The Elder Scrolls Online ar putea fi mai bun

Ciclul noapte/zi mai semnificativ

Este noapte? Este zi? Atunci cand sunt zile innorate, s-ar putea sa nu iti dai seama. In jocurile Elder Scrolls offline, suntem obisnuiti sa vedem cetateni trecand prin viata cotidiana, stabilindu-si magazine in timpul zilei si impachetand indreptandu-se acasa cand ziua de lucru este gata. Desigur, The Elder Scrolls Online, nu iti permite sa accelerezi timpul odihnindu-te in pat, asa ca avand acces la vendor in jurul ceasului este important. Dar ce-ar fi daca vendorii din timpul noptii ar vinde obiectie diferite de cele din timpul zilei? Ce-ar fi daca ar exista monstrii diferiti, sau acei monstri s-ar comporta diferit depinzand de timpul zilei? Ce-ar fi daca ai putea realiza anumite quest-uri doar in timpul noptii? Ce-ar fi daca noaptea ar fi cu adevarat intunecata?

Putine MMOG-uri isi croiesc calea pentru a face ca noaptea sa fie atat de diferita de zi, dar seriile Elder Scrolls au oferit intotdeauna importanta trecerii timpului. Nu numai ca comportamentul variabil al NPC-urilor ar face jocul sa se simta mai in viata, dar elementele bazate pe timp ar putea oferi Tamrielului un aer de neasteptat.

Questuri impreuna cu prietenii

Cea mai mare problema al lui The Elder Scrolls Online este cum are loc structura povestiri single-player si multiplayer sunt constant in dezacord. Ar trebui ca tu si colegii tai de grup sa fiti la stadii diferite dintr-un set de misiuni, sau daca partenerul din gurp a terminat deja acea bucatica de poveste, sa nu fi capabil sa te aventurezi impreuna cu el. Oferindu-le jucatorilor oportunitatea de a se alatura colegilor de echipa, chiar si atunci cand sunt intr-un strat diferite de poveste ar putea ajuta la rectificarea problemei si nu ar mai crea leziuni la sensul jocului de a captiva, decat rezistenta actuala ce le permite jucatorilor sa ramana impreuna.