The Elder Scrolls Online ar putea fi mai bun

Ciclul noapte/zi mai semnificativ

Este noapte? Este zi? Atunci cand sunt zile innorate, s-ar putea sa nu iti dai seama. In jocurile Elder Scrolls offline, suntem obisnuiti sa vedem cetateni trecand prin viata cotidiana, stabilindu-si magazine in timpul zilei si impachetand indreptandu-se acasa cand ziua de lucru este gata. Desigur, The Elder Scrolls Online, nu iti permite sa accelerezi timpul odihnindu-te in pat, asa ca avand acces la vendor in jurul ceasului este important. Dar ce-ar fi daca vendorii din timpul noptii ar vinde obiectie diferite de cele din timpul zilei? Ce-ar fi daca ar exista monstrii diferiti, sau acei monstri s-ar comporta diferit depinzand de timpul zilei? Ce-ar fi daca ai putea realiza anumite quest-uri doar in timpul noptii? Ce-ar fi daca noaptea ar fi cu adevarat intunecata?

Putine MMOG-uri isi croiesc calea pentru a face ca noaptea sa fie atat de diferita de zi, dar seriile Elder Scrolls au oferit intotdeauna importanta trecerii timpului. Nu numai ca comportamentul variabil al NPC-urilor ar face jocul sa se simta mai in viata, dar elementele bazate pe timp ar putea oferi Tamrielului un aer de neasteptat.

Questuri impreuna cu prietenii

Cea mai mare problema al lui The Elder Scrolls Online este cum are loc structura povestiri single-player si multiplayer sunt constant in dezacord. Ar trebui ca tu si colegii tai de grup sa fiti la stadii diferite dintr-un set de misiuni, sau daca partenerul din gurp a terminat deja acea bucatica de poveste, sa nu fi capabil sa te aventurezi impreuna cu el. Oferindu-le jucatorilor oportunitatea de a se alatura colegilor de echipa, chiar si atunci cand sunt intr-un strat diferite de poveste ar putea ajuta la rectificarea problemei si nu ar mai crea leziuni la sensul jocului de a captiva, decat rezistenta actuala ce le permite jucatorilor sa ramana impreuna.

 

The Elder Scrolls Online va fi lansat fara probleme

Se pare ca The Elder Scrolls Online are o operatiune masiva de teste beta. Nu exista loc pe care sa-l navighezi pe internet fara sa dai peste o multime de coduri beta pentru teso. Eu, unul am incercat sa ma feresc de excesivele chemari la lupta a celor de la Zenimax si miile de fani Elder Scrolls.

Tot ceea ce vreau este o lansare a jocului, fiindca m-am saturat sa mi se tot stearga ceea ce fac in fiecare weekend. Cand vine vorba de The Elder Scrolls Online vreau ca progresul meu sa fie permanent. In orice caz, The Elder Scrolls Online vine, e pe aproape, mai este mai putin de o luna pana cand hoardele de fani vor da navala in magazine.

Stim ca de multe ori la lansarea unui MMO, aceasta va fi dezastruasa, cu o multime de buguri, de crash-uri, lag si un timp de asteptare de 18 ore. Ei bine Zenimax Online, promite ca lansarea va fi lustruita, si cu o experienta de lansare fara lag.

Acestia se vor asigura ca indiferent de unde se joaca, orice jucator din Nordul Americii, Europa, Oceania si orice alta locatie, va avea parte de o experienta de lansare fara lag. Pe baza inregistrarilor curente, comunitatea The Elder Scrolls Online se va mari, de aceea directorul de joc Matt Firor vrea sa adauge capacitate pentru a se mentine cu cererile din centrele de date atat din Nord America, cat si cele din Europa.

Totul suna bine si multumitor in teorie, sa speram insa ca Zenimax Online se va tine de promisiune, iar jocul se va lansa fara nici o problema, fara intarzieri si fara pic de lag.

The Elder Scrolls Online va aparea pe PC pe 4 Aprilie anul acesta, inainte de a ajunge pe platforme, atat pe Xbox One, cat si Playstation 4 in Iunie.